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阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
土豆雷:需要50阳光激活,部署时间显著减少,作用区域扩大为3×3,类似于二代中的基础土豆雷。
大嘴花:攻击覆盖范围扩展到前面两格,吞食动作更加迅速。
大喷菇:攻击力覆盖整个横行,与二代中的激光豆功能相近。
魅惑菇:使用成本为100阳光,受影响的僵尸将会缓慢恢复生命值。
胆小菇:在隐藏状态下不会受到僵尸的攻击。
窝瓜:攻击范围扩展至前两格,破坏力区域增大。
辣椒:具备冰霜效果。
火炬树桩:能够将普通豌豆转换为冰豌豆,冰豌豆再转化为火豌豆;火豌豆同时具有爆炸和冰霜效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:需要175阳光放置,冷却时间缩短,在被僵尸咬死后会自动转变为窝瓜进行最后一次攻击;能抵抗雪橇车和投石车的碾压,并能承受多次大型僵尸的冲击。
仙人掌:花费200阳光种植,每一发子弹可穿透三个敌人,与二代中的仙人掌类似。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间增长,能够吹散所有空中敌人,并能将路障僵尸的帽子吹掉,对全场敌人造成微弱伤害,对特定目标有减速效果,驱散雾气的时间延长,与二代三叶草的功能一致。
杨桃:需要250阳光,射击方向改为直线攻击相邻的五行。
玉米投手:抛出的黄油具有冰冻效果,但伤害有所降低。
金盏花:花费75阳光种植,可以随机生成阳光或大量的阳光。
机枪射手:需要450阳光,每次发射六颗豌豆。
香蒲:花费275阳光,射击速度提升,每颗子弹造成两次伤害。
地刺王:在击破雪橇车和投石车各一次后即死亡,遭受巨型僵尸一次攻击后即消灭(大幅度减弱,看上去原始描述中地刺王的伤害评估与高坚果搞混了)。
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