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撒币14亿,《元梦之星》成为UGC生态头部标杆了吗

2024-01-17 16:01:32|网友 |来源:互联网整理

撒币14亿,《元梦之星》成为UGC生态头部标杆了吗

在最初官方制定的计划中这笔14亿元的资金,10亿元将投入到游戏内UGC创作,而3亿元流向“星梦合伙人”计划,旨在广泛调动外部创作者进行游戏内容二创。其中90%的资金都是围绕大UGC的范畴展开。但是经过了这一个月的时间,在玩家们的视角来看,这14亿更多是拿去“铺广告”了。

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游戏玩法上的硬伤是肉眼可见的。众所周知,元梦的的时间进程非常急迫,不到三个月就正式上线,各项内容都未能准备好。似乎,《元梦之星》一直被一只无形的手“推着”走,从错过的派对游戏盛宴中寻回一些荣光。而这背后游戏也存在赶工赶制的痕迹,表现在玩法原创性上尤为明显。

《元梦之星》从玩法到元素外观,都存在大量的“模仿”。这种急迫的发展进程和赶工作风可能会影响产品的原创性,与高调宣扬的“品类进化”不匹配。

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由于抄袭的行为过于明显,使得玩家们对《元梦之星》产生了极大的不满。游戏中的人物形象直接抄袭了《猛兽派对》,但由于制作团队的水平不足,效果并不如人意,没有体现出原作所具有的真实感。此外,部分设计也直接抄袭了《蛋仔派对》和《糖豆人》,但却在手感方面做得十分不足,显然是对原作的内核并未有深刻理解。

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再者,对于头号竞品《蛋仔派对》中备受欢迎的创意工坊玩法,《元梦之星》也未能表现出色的一面。在同类型玩法中,如不具备独特魅力,就注定无法与其他作品相抗衡。《蛋仔派对》已经运营一年多,积累了庞大的玩家群体,而《元梦之星》开测时并未获得足够的底子积累。而急于求成,制作团队盲目复制和粘贴,导致游戏中出现了大量质量不高的地图,与《蛋仔派对》的精品地图相比显得相形见绌。

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无论是UGC作者,抑或玩家,他们想要的是优质内容。14亿的创作激励足以展现出腾讯的财力雄厚,或许也能在一段时间内吸引用户“薅羊毛”,但当新鲜感褪去,游戏的品质维系不佳,激励消耗殆尽,能不能继续坚持下去又是另一个故事了。